Nowe Horyzonty Edukacji 2.0
Lubelski Kurator Oświaty, Władze Lubelskiej Akademii WSEI oraz firma ProData serdecznie zapraszają dyrektorów i nauczycieli regionalnych szkół podstawowych i ponadpodstawowych na bezpłatną konferencję poświęconą wykorzystaniu nowoczesnych technologii w edukacji.
W programie przewidziano wystąpienia przedstawicieli firm Dell Technologies i Microsoft, Educarium, TP-Link, Canva, EI System, REMI oraz PRODATA, a także praktyczne warsztaty, które zainspirują uczestników do wykorzystania innowacyjnych rozwiązań IT w procesie nauczania.
Liczba miejsc ograniczona — zapraszamy do rejestracji!
O konferencji
Druga edycja konferencji „Nowe Horyzonty Edukacji” stanowi okazję do zapoznania się z aktualnymi trendami w cyfryzacji oświaty oraz dobrymi praktykami w zakresie wykorzystywania innowacyjnych narzędzi w codziennym funkcjonowaniu szkoły.
W gronie prelegentów znajdą się przedstawiciele wiodących firm z sektora IT, aktywnie uczestniczących w cyfrowej transformacji oświaty. Szczególny nacisk położony zostanie na część warsztatową, która umożliwi uczestnikom praktyczne poznanie prezentowanych technologii.
Organizatorami wydarzenia są Kuratorium Oświaty w Lublinie, Lubelska Akademia WSEI oraz firma PRODATA.
Agenda
| Rejestracja uczestników | 830 – 900 | ||||||||||||||||||||
| Część prelekcyjna | |||||||||||||||||||||
| Wystąpienie przedstawiciela Lubelskiego Kuratora Oświaty | 900 – 910 | ||||||||||||||||||||
| Wystąpienie przedstawiciela Akademii WSEI | 910 – 920 | ||||||||||||||||||||
| Wystąpienie przedstawiciela PRODATA | 920 – 925 | ||||||||||||||||||||
| „Nowy paradygmat oceniania w erze GenAI – założenia i wyniki projektu AP GAIED.” prof. Ewa Smołka | 925 – 955 | ||||||||||||||||||||
| Edukacja z Dell Technologies i Microsoft. Program EDU 360 wspierający cyfrową edukację. Paweł Paszkowski | 955 – 1015 | ||||||||||||||||||||
| Sieć i bezpieczeństwo dla szkół i uczelni – możliwości rozwiązań TP-Link Filip Sągała | 1015 – 1035 | ||||||||||||||||||||
| Remi – KORBO GO – kiedy nauka z ekranu przenosi się na realne działanie każdego ucznia. Jak skutecznie pracować jednocześnie z całą klasą Beata Matyjewicz | 1035 – 1045 | ||||||||||||||||||||
| Ei System – Długopis 3D w szkole – prosty sposób na aktywizację każdego ucznia i rozwój kompetencji przyszłości Joanna Miszczak-Wachowiak | 1045 – 1055 | ||||||||||||||||||||
| Canva Education – bezpłatne narzędzie, realna zmiana w edukacji Małgorzata Solowska | 1055 – 1105 | ||||||||||||||||||||
| ProData – Interdyscyplinarna Pracownia STEAM: Integracja Nowoczesnych Technologii w Edukacji Andrzej Pietrzyk | 1105 – 1115 | ||||||||||||||||||||
| Przerwa kawowa | 1115 – 1145 | ||||||||||||||||||||
| Część warsztatowa | |||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||
| Zakończenie | |||||||||||||||||||||
Warsztaty
Ważnym punktem wydarzenia będą praktyczne warsztaty realizowane w czterech blokach tematycznych. Uczestnicy, podzieleni na 4 grupy, będą kolejno brać udział w równoległych sesjach szkoleniowych, podczas których szczególny nacisk położymy na praktyczne zastosowanie omawianych technologii.

W programie m.in. testowanie nowoczesnych narzędzi IT, rozwiązywanie zagadek w cyfrowym Escape Roomie z wykorzystaniem kodów QR oraz tworzenie materiałów edukacyjnych przy użyciu darmowych aplikacji dostępnych w Internecie.
Warsztaty pozwolą w praktyczny sposób poznać technologie wykorzystywane w nowoczesnej klasie i odkryć inspiracje, które można wykorzystać w codziennej pracy pedagogicznej.

Podczas spotkania omówione zostanie, w jaki sposób długopisy 3D wspierają rozwój kompetencji przyszłości, takich jak kreatywność, myślenie przestrzenne, współpraca i rozwiązywanie problemów. Uczestnicy poznają także przykłady wykorzystania tej technologii w pracy z uczniami o różnych potrzebach edukacyjnych.
Warsztat ma charakter praktyczny i inspiracyjny – prezentuje gotowe pomysły na zajęcia oraz proste sposoby wdrażania technologii 3D do codziennej pracy w szkole.

Czego dowiedzą się uczestnicy?
- jak bezpiecznie korzystać z grawerki laserowej w warunkach szkolnych,
- jak działa urządzenie i jakie są różnice między poszczególnymi modelami oraz technologiami,
- jak sprawnie poruszać się po aplikacji do projektowania i obsługi urządzenia,
- jak zaprojektować własny plik – od pomysłu do gotowego projektu,
- jak dobrać i skonfigurować parametry pracy do różnych materiałów (sklejka, akryl, karton, skóra i inne),
- jak włączyć grawerkę w scenariusze lekcji STEAM – łącząc technologię, inżynierię, matematykę i kreatywność.
Warsztaty mają charakter praktyczny – uczestnicy nie tylko obserwują, ale samodzielnie testują możliwości urządzenia, zadają pytania i sprawdzają, jak przenieść zdobytą wiedzę do swojej codziennej pracy z uczniami.

Prelegenci

Skuteczny menadżer oświatowy i doświadczony pedagog.
Nauczyciel geografii i wieloletni dyrektor lubelskich szkół – Gimnazjum nr 10 im. ks. J. Twardowskiego oraz XXX LO im. ks. J. Twardowskiego. Od 2024 Lubelski Kurator Oświaty.
Łączy głęboką znajomość szkolnych realiów z wizją nowoczesnej, otwartej na innowacje oświaty.


Doktor nauk inżynieryjno-technicznych. Stopień naukowy doktora uzyskała na Wydziale Elektrotechniki i Informatyki Politechniki Lubelskiej w dyscyplinie automatyka, elektronika i elektrotechnika. Absolwentka kierunku informatyka na Politechnice Lubelskiej. Studia Master of Business Administration (MBA) ukończyła na Katolickim Uniwersytecie Lubelskiem Jana Pawła II.




W Dell Technologies odpowiedzialny jest za cyfryzację sektora publicznego ze szczególnym uwzględnieniem edukacji i projektów specjalnych skierowanych do osób z niepełnosprawnościami.
Uwielbia pracę z nowymi technologiami, doświadczenie zdobywał w takich firmach jak Electronic Arts, Microsoft czy CDP.pl gdzie zajmował się marketingiem i komunikacją produktów zarówno w Polsce jak i w regionie środkowej i centralnej Europy.
Aktualnie odpowiada za sprzedaż urządzeń Dell Technologies dla szkół, uczniów i nauczycieli. Koordynuje projekty rządowe i bierze udział w posiedzeniach wybranych izb zajmujących się nowymi technologiami.
Prywatnie fan boksu, motocykli i gier komputerowych.




Specjalistka w zakresie wdrażania edukacji opartej na doświadczaniu w sferze innowacyjnych działań, w codziennej pracy dydaktycznej, opartej jest na naturalnej ciekawości świata.
Wspiera nauczycieli w tworzeniu środowiska edukacyjnego sprzyjającego inkluzji i indywidualizacji nauczania.
Buduje mosty pomiędzy teorią pedagogiczną a praktyką szkolną, dostarczając sprawdzonych rozwiązań metodycznych.


Swoje kompetencje zawodowe stale rozwija, poszerzając wiedzę z zakresu edukacji i pracy z uczniem. Regularnie wzmacnia swoje kwalifikacje w obszarze wspierania rozwoju dzieci i młodzieży.






Product Manager marki vCloudPoint w firmie PRODATA.
Od dekady zawodowo związana z technologiami informacyjnymi. Przez 9 lat pracowała na stanowisku specjalistki IT ds. edukacji, koordynowała wiele wdrożeń oraz projektów zarówno w szkołach jak i w Jednostkach Samorządu Terytorialnego.
Prowadzi prezentacje i warsztaty z zakresu technologii terminalowej dla partnerów biznesowych, a także nauczycieli, dyrektorów szkół oraz samorządowców. Za priorytet stawia sobie indywidualne podejście do klienta i popularyzację zalet nowoczesnych technologii dla edukacji.


Obecnie związany głownie ze Szkołą Podstawową im. Janusza Korczaka w Górze, gdzie pracuje jako nauczyciel i pełni obowiązki wicedyrektora, a także Liceum Ogólnokształcącym im prof. Z. Religii w Gilowicach, gdzie uczy matematyki.
Od czterech lat Ambasador technologii dotykowej w edukacji (początkowo Promethean, obecnie i3CONNECT). Prowadzi również grupę “Dotykalscy-monitor interaktywny w klasie” która łączy podobnych eduentuzjastów i fanów technologii dotykowej w edukacji. Organizator cyklicznej już konferencji Edukacja Nowe Horyzonty Nowe Wyzwania.

Certyfikat potwierdzający uczestnictwo
Czynny udział w wydarzeniu zostanie potwierdzony przez Lubelskiego Kuratora Oświaty imiennym certyfikatem.
Dokumenty będziemy przesyłać drogą mailową na podstawie listy obecności.
Jak do nas trafić?
Konferencja Nowe Horyzonty Edukacji 2.0 odbędzie się w auli A (parter) Lubelskiej Akademii WSEI w Lublinie przy ul. Projektowej 4